Produits sélectionnés et notés par notre rédactionPrix constatés et mis à jourGuides d’achat et conseils
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  1. Conduite sur deux faces
  2. Retournement après un choc
  3. Vitesse de 12 km/h
  4. Portée jusqu’à 25 m
  5. Pneus résistants aux chocs
Exost

Exost voiture radiocommandée 360 Cross tout-terrain

4,0/5· Note de la rédaction

Retournez les obstacles en terrain de jeu avec une voiture agile qui roule sur ses deux faces.

Ce que nous en pensons

4,0

La 360 Cross mise sur un atout ludique concret : elle peut repartir après un retournement et se prête aux parcours avec obstacles. Sa portée et sa vitesse conviennent à des courses dynamiques, à condition de disposer d’un espace adapté. Pensez aux six piles non incluses et évitez toute utilisation dans l’eau.

4,1Maniabilité
4,2Franchissement
3,7Autonomie
4,0Robustesse

Description

Une voiture qui roule sur ses deux faces

L’Exost 360 Cross est conçue pour que le jeu continue même quand la voiture se retourne. Sa conduite sur deux faces lui permet de repartir après un choc ou un retournement, sans qu’il soit nécessaire de la remettre systématiquement à l’endroit. Cette particularité donne davantage de liberté pour tenter des manœuvres et aborder les obstacles avec moins d’interruptions.

Avec son format compact et ses pneus de grande taille, elle se faufile dans un parcours aménagé à la maison ou dans le jardin. Son coloris rose apporte une touche vive à son allure, tandis que sa carrosserie en plastique et ses pneus résistants aux chocs sont adaptés aux jeux dynamiques. Les retournements et les changements de direction deviennent des occasions de varier les parcours plutôt qu’une raison d’arrêter la partie.

Des obstacles au cœur du jeu

La Cross 360 est pensée pour rouler sur des surfaces comme la terre, la pelouse et le goudron. Ses pneus absorbent les chocs et aident la voiture à franchir des irrégularités, dans la limite d’un terrain adapté à son gabarit. Vous pouvez par exemple installer un petit parcours avec des changements de surface et quelques obstacles bas, puis laisser l’enfant trouver comment les contourner ou les franchir.

Elle peut aussi servir à inventer des défis simples : suivre un trajet, passer d’une zone à l’autre ou continuer à avancer après un retournement. Les escaliers sont évoqués comme terrain de jeu, mais il reste préférable de choisir des marches adaptées et de surveiller la voiture afin d’éviter les chutes incontrôlées ou les chocs trop importants. La voiture n’est pas conçue pour rouler dans l’eau.

Une conduite vive, en intérieur comme dehors

Avec une vitesse annoncée de 12 km/h, le véhicule offre un rythme soutenu pour un jouet de cette taille. Il est assez rapide pour rendre les courses amusantes, tout en restant pilotable sur un espace dégagé. Une portée maximale de 25 m permet de varier les trajets sans perdre la voiture de vue. En intérieur, libérez une zone suffisamment large et éloignez les objets fragiles ; à l’extérieur, privilégiez une surface praticable et sans circulation.

L’autonomie annoncée est d’environ 25 minutes avec des piles neuves. La durée réelle dépend notamment de leur état et de la manière de conduire. Pour profiter pleinement d’une séance, il est utile de prévoir des piles de rechange adaptées et de faire une pause si le jouet ou les piles semblent anormalement chauds.

Une radiocommande pour les courses à plusieurs

La télécommande fonctionne avec une liaison radio de 2,4 GHz. Cette technologie permet à plusieurs enfants de jouer en même temps et d’organiser des courses avec des véhicules compatibles, en intérieur ou en extérieur. La portée maximale indiquée est de 25 m ; gardez donc la voiture dans votre champ de vision et rapprochez-vous si la commande devient moins réactive.

La télécommande est incluse. Son format permet à l’enfant de diriger la voiture sans avoir à manipuler directement le véhicule pendant la course. Pour une première prise en main, commencez sur une zone dégagée et laissez‑lui le temps de s’habituer aux commandes avant de passer à un parcours plus difficile.

Alimentation et format à prendre en compte

La voiture fonctionne avec quatre piles AA et la télécommande avec deux piles AAA. Elles ne sont pas incluses : pensez à vous en procurer avant la première utilisation. Le format de la voiture est de 16 × 14 × 8 cm pour un poids de 550 g, ce qui la rend facile à transporter entre la maison et le jardin.

  • Conduite sur deux faces et retournement après un obstacle.
  • Vitesse annoncée de 12 km/h et portée maximale de 25 m.
  • Environ 25 minutes de jeu annoncées avec des piles neuves.
  • Utilisation sur terre, pelouse et goudron, mais pas dans l’eau.
  • Quatre piles AA pour la voiture et deux piles AAA pour la télécommande, non incluses.

La Cross 360 s’adresse aux enfants à partir de 5 ans et convient aux jeux où l’on privilégie les manœuvres, les obstacles et les petites courses. Son fonctionnement sur deux faces en fait un choix intéressant pour varier les défis, avec la contrainte pratique de prévoir les piles nécessaires et de choisir une surface adaptée.

Avantages et limites

Points forts

  • Elle repart sur l’autre face après un retournement.
  • Ses gros pneus aident à franchir les irrégularités du terrain.
  • Sa portée de 25 m laisse de la place pour organiser un parcours.
  • La liaison 2,4 GHz permet de jouer à plusieurs.
  • Son format compact se transporte facilement.

Points de vigilance

  • Les piles AA et AAA sont à acheter séparément.
  • Elle ne peut pas être utilisée dans l’eau.
  • Une vitesse de 12 km/h nécessite un espace dégagé pour les courses.

Caractéristiques

Marque
Exost
Modèle
20260, 360 Cross
Dimensions
16 × 14 × 8 cm
Poids
550 g
Matériau
Plastique
Vitesse annoncée
12 km/h
Portée maximale
25 m
Durée de jeu annoncée
Environ 25 minutes
Fréquence radio
2,4 GHz
Alimentation
4 piles AA pour la voiture et 2 piles AAA pour la télécommande, non incluses
Composant inclus
Télécommande
Âge recommandé
À partir de 5 ans
Code boutique
RV-2P6JXT1

Bien l’utiliser

Choisissez une zone dégagée, sans circulation ni objets fragiles, et commencez sur une surface plane avant de tester des obstacles. La voiture peut rouler sur la terre, la pelouse et le goudron, mais pas dans l’eau. Gardez‑la dans votre champ de vision et respectez la portée maximale de 25 m.

  1. Installez quatre piles AA dans la voiture et deux piles AAA dans la télécommande, en respectant les polarités.
  2. Testez les commandes à faible distance, puis laissez l’enfant s’entraîner avant de proposer des parcours plus complexes.
  3. Après le jeu, éteignez le jouet et vérifiez régulièrement l’état de la voiture, des pneus et de la télécommande.

Respectez l’âge minimal de 5 ans. Ne laissez pas le jouet à un enfant de moins de 3 ans, car de petites pièces peuvent présenter un risque d’étouffement. Pour les plus jeunes, assurez une surveillance d’un adulte et rangez les petites pièces après le jeu.

Bien l’entretenir

Après une séance dehors, retirez délicatement la terre, l’herbe et la poussière des pneus et de la carrosserie. Utilisez un chiffon doux et sec ou légèrement humide, puis séchez soigneusement le véhicule. Ne plongez pas la voiture ni la télécommande dans l’eau et évitez de diriger un jet ou un produit nettoyant vers les pièces mobiles.

Vérifiez régulièrement que les pneus et la carrosserie ne présentent pas de dommage susceptible de gêner le jeu. Rangez la voiture et sa télécommande dans un endroit sec, à l’abri de la poussière et des chocs. Si le jouet ne doit pas être utilisé pendant une période prolongée, retirez les piles afin de limiter les risques de fuite et de conserver le matériel en bon état.

Pour qui ?

L’Exost 360 Cross s’adresse aux enfants à partir de 5 ans qui aiment piloter, franchir des obstacles et inventer des courses. La conduite sur deux faces est particulièrement adaptée aux jeux où la voiture peut se retourner sans interrompre aussitôt la partie.

Elle convient à une utilisation à la maison comme dehors, sur la terre, la pelouse ou le goudron. Sa portée permet de créer un parcours à plusieurs, sous la surveillance d’un adulte pour les plus jeunes. Il faut simplement prévoir les piles requises et éviter les zones humides.

Vos questions sur ce modèle

Quelles piles faut‑il pour la voiture et sa télécommande ?

La voiture fonctionne avec quatre piles AA et la télécommande avec deux piles AAA. Les piles ne sont pas incluses, il faut donc les prévoir séparément.

Combien de temps peut-elle rouler ?

La durée de jeu annoncée est d’environ 25 minutes avec des piles neuves. L’autonomie réelle peut varier selon leur état et la façon de piloter.

Sur quels terrains peut‑on l’utiliser ?

Elle est prévue pour rouler sur la terre, la pelouse et le goudron. Elle ne doit pas être utilisée dans l’eau.

Que signifie la conduite sur deux faces ?

La voiture peut continuer à rouler après s’être retournée, en avançant sur l’autre face. Cela permet de reprendre la course après certains chocs ou obstacles sans la remettre à l’endroit.

Peut‑on organiser des courses avec plusieurs enfants ?

La liaison radio de 2,4 GHz permet de faire jouer plusieurs enfants en même temps. La portée maximale annoncée est de 25 m.

À partir de quel âge cette voiture est‑elle recommandée ?

Elle est recommandée à partir de 5 ans. Pour les plus jeunes enfants, respectez les précautions liées aux petites pièces et assurez une surveillance adaptée.

Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

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